【スマブラ for Wii U】ピーチの崖上がりの強さ

ツイッターにも載せましたが自分でも整理したかったのでこちらに置いておきます。見せることを全く意識せずにただ思ったことをだらだらと書いただけですがそれでも良ければ見て下さい。

 

浮遊がある時の崖離しジャンプ行動>>>>>浮遊がある時のジャンプ上がり>>>浮遊が無い時のジャンプ上がり>>>その場上がり>>>攻撃上がり>回避上がり>>>浮遊が無い時の崖離しジャンプ行動

矢印の数はそれだけの差があるという意味です。

 

ピーチというキャラクターは、空下・空前を振った時とジャンプ回避した時に後隙狩りや発生前に攻撃をもらう事が多いです。立ち回りでこの行動をした時は勿論なのですが、これ以上に崖離しジャンプ時にこの行動に攻撃されることが多いです。

※ちなみに、攻撃されることが多いというのはただ弱いからという意味ではなく、それだけ崖離しジャンプが通った時のリターンが高いため相手は一番に意識しているからです。それと、空中移動と空中での行動が強すぎてピーチ使いが多用するからというのもあります。

 

※を読むと寧ろ強くね?弱くないじゃん。と思うかもしれませんが、確かにそこだけだったらじゃんけんなのであまり気にする必要はないと思います。

 

問題なのはその後。

浮遊が無い状態で崖離しジャンプをして着地前に狩られて場外に出される。これが最悪。

ピーチというキャラクターは、空中に放り出されても浮遊か2段ジャンプがあると着地も復帰もとても強くなります。

ですが、2段ジャンプも浮遊も無い状態で放り出されると祈ることしか出来ないくらい弱い。大体火力を取られまくったり撃墜されることが多い。ここが問題。
私の動画を見返すと大体これで大幅に火力を取られたりそのまま撃墜していることが多いです。

ちなみに、他のキャラとかも結構このせいで負けたりしてるのも結構見ます。

 


それでも崖上がり攻撃よりは強いのでは?と思う人もいるとは思いますが、他のキャラと違ってとりあえず地上に着けば浮遊が復活します。これだけでかなりの価値があります。例え、通らなくてまた場外に飛ばされたとしても次の崖上がりは浮遊があります。

 

なので、攻撃面より防御面の方が大事だと思っている私は、総合的に見てピーチの崖上がりの強さはこの順番かなと思いました。

ピーチの技紹介Part1 (弱)

はじめに

お久しぶりです。ウメブラ主催者のうめきです。

今回からピーチの技紹介を丁寧丁寧丁寧に書いていこうかなと思います。

見せ方は勉強していないので次までに色んな人の記事見て勉強してきます(T-T)

なので今回は決して見易くないと思いますが、自重せずに心のままに書いていこうと思います。

地上NA(通称弱) 発生:2F

正式名称:(弱1段目)ロイヤルびんた→(弱2段目)ロイヤル往復ビンタ

 

技だけでいうと硬直も増えリーチも短くなりSEもしょぼくなり、
スマブラXから大幅に弱体化しましたが発生が早いおかげで暴れとしてはかなり優秀。
DXでは空中攻撃着地から、Xでは空前(クラウン)着地からが
ガードをされても有利な読み合いになりとても強かったですね。

今作も実は空NA着地から弱を振るとガードをされても有利な読み合いになります。
勿論、ジャストガードされたら余裕で反撃もらいますのでご注意を。

弱は、暴れとしてだけでなく低%ではコンボパーツになったり、
高%で有利な読み合いからのバースト、寧ろ確定でバースト出来たりもします。
なので技としては弱くなりましたが、システム的には強化されてます。

低%時の弱を絡めたコンボ

相手の%が0%~5%くらい?:下投げ→振り向き弱 計13%
対象:横強だと反撃をもらうベヨネッタリュウ

相手の%が0%~5%くらい?:空NA着地→弱 計18%
対象:全キャラ

高%時の弱を絡めたバースト

相手が100%以上:弱→(きりもみ吹っ飛びの場合のみ受け身が不可なので)ステップ超低空浮遊空前が確定。

相手が大体80%以上
①弱→(地上受け身失敗又はその場受け身をした場合)同じようにステップ超低空浮遊空前が確定。
➁弱→受け身を内側に受け身転がりをしてきた場合は空前でも横スマでも上スマでも可。最大は上スマ。
③弱→受け身を外側に受け身転がりをした場合、こちらが深めにダッシュをしてから超低空空前。
見てからは不可なので一点読みになる。
※相手側視点で考えると安定の様に思えるが、外側に転がるという事はラインを大幅に削るのでリスクはかなりでかい。

おまけ

チームでピーチ&ピーチの組み合わせをし、相手を挟んだ時に
(ピーチ①)弱1→弱2→(ピーチ➁)弱1→弱2→(ピーチ①)弱1→弱2...

と、吹っ飛びに合わせて下がりながら拾うと即死が出来る。
最後は上スマでもパラソル→パラソルでも良いと思います。
一応プレイヤー3人で検証はしました。
モルモットはお馴染みのシークなのですが、ふわふわして暴れが早いキャラだと怪しいかもです。(ピーチとか!)

 

本当は技の半分くらい紹介しようとしたけど思った以上に弱で書けてしまったので続きはPart2で...

 

 

キャラランクとピーチのダイヤVer.1.1.6

f:id:Umeki_daisy:20161104114312j:plain



今のところこんな感じです。
またgenesis4に行った後辺りで更新するかもしれないです。

せっかくなので一部のキャラについてだけ説明


・シーク
下投げ空上が無くなり、バーストが困難な為弱体化直後は『もうシークはおしまいだ』とまで言われたが、VoiD,Mr.R,Nietonoのコンボとバーストの開拓によってまたしても最強候補に君臨。ピーチ視点だと下投げ空上が全然入らなかったから今の方がバースト択多すぎてきつい。

クラウド
本当に強いキャラだと思うし強いプレイヤーの復帰はそうそう狩られないけども、それでも事故る時は事故るし何よりクラウド単キャラで安定してる人がいない時点で最強キャラ候補にはならないと思う。

・ピーチ
Umeki,Kie,Samsora,SlayerZが最近頑張ってるおかげで違和感なくこの位置。
Rainbowは何故かなんでだか本当に不思議だが出来なくなってしまった。だが、自分含めピーチプレイヤーの開拓次第ではまだまだランクが上がるキャラだと思う。



また暇な時に書きます。とりあえずここまで!

質問や先に書いてほしいキャラがいれば書きますのでよろしくお願い致します。